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腾讯高管解读财报:电子竞技会成为非常重要的营收来源

2018-05-17 16:15:46    来源:新浪科技

5月16日晚间消息,腾讯公布截至2018年3月31日未经审核的第一季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。财报显示,2018年第一季度,腾讯总收入为人民币735.28亿元,比去年同期增长48%。公司权益持有人应占盈利232.90亿元人民币,比去年同期增长61%。

财报发布后,腾讯董事长兼CEO马化腾、总裁刘炽平、首席战略官詹姆斯·米歇尔(James Michelle)及CFO罗硕瀚等公司高管召开了财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

以下即为本次电话会议问答环节主要内容:

摩根士坦利分析师Grace Chen:

公司在中国的游戏市场占主导地位,我们对腾讯的海外拓展策略很感兴趣,在游戏海外发行方面,公司会通过合作伙伴还是独立完成?另外,公司如何开发电子竞技方面的商机?

詹姆斯·米歇尔:

我们过去的观点是在中国开发的游戏只适合中国市场,由于文化和消费者行为的不同,这些游戏可能无法推向国际市场。不过最近两年有证据表明,中国本土设计的游戏也可以在国外市场引起共鸣,比较明显的一个例子是战斗模拟类游戏在国外市场的下载量巨大,反应也非常积极。是否与合作伙伴发行要视各个国家情况而定,比如在东南亚,腾讯的子公司Garena成功地发行了腾讯的几款游戏,当然,是否通过合作伙伴还有看游戏的内容。

我们目前仍然视电子竞技为一种增强既有用户参与度,并吸引新用户的手段,我们认为电子竞技可以,也应该会成为非常重要的营收来源,也为此做了一些实验,尤其是基于《英雄联盟》,但目前电子竞技仍然只是一种回馈这些游戏玩家,激发新用户兴趣的方式。

摩根大通分析师Alex Yao:

公司如何预测今年未来几个季度PC端游的增长情况?手游方面,公司通过巡回赛的方式提高用户数,未来这些拥有巨量日活跃用户数游戏的商业化方式是什么?在生存射击类游戏产生营收方面,公司遇到哪些阻碍?

刘炽平:

关于PC端游的问题,我们已经多次讲过,用户将一部分在PC上玩游戏的时间转移到手机游戏上,一季度PC端游营收的增长是受季节因素的影响,未来,我们预计用户玩PC端游的时间会逐步减少,而转移到手游。我们认为战术巡回赛是过去五年里继手游之后最大的机会,公司也通过这种模式提高的用户数,我们预计未来贡献营收的机会非常巨大。

关键词: 腾讯 电子竞技 营收来源

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