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今年上半年中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元,同比增长8.6%

2019-09-03 10:09:02    来源:游戏产业网

今年ChinaJoy期间,全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在中国国际数字娱乐产业大会上首次对外发布《2019年1-6月中国游戏产业报告》,本报告由中国音数协游戏工委(GPC)联合国际数据公司(IDC)联合发布。

报告显示,2019年1-6月,中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元,同比增长8.6%,中国游戏市场保持稳中向好发展态势,实际销售收入加快增长,用户规模继续扩大。

在收入前100的移动游戏市场产品中,角色扮演类游戏数量占比最高,达48.0%;策略类游戏数量占比为17.0%;卡牌类游戏数量占比为9.0%;休闲类游戏数量占比为9.0%;其余类型游戏数量共占比17.0%。

2019年1月-6月,中国移动游戏市场中,收入前100移动游戏中角色扮演类游戏产品收入占比最高,为43.0%;多人竞技(MOBA)类游戏收入占比为19.6%;策略类游戏收入占比为13.5%;其余类型游戏收入共占比23.9%。移动游戏中各游戏类型的数量占比与收入占比之间不完全匹配,但角色扮演类游戏是移动游戏中最重要的类型,游戏数量和游戏收入均占绝对优势。

2019年1月-6月,中国移动游戏市场中,角色扮演类游戏的整体产品类型和收入占比均领先于其他类型游戏。

策略类,卡牌类和休闲类游戏的产品类型占比均位于前列,但从产品收入贡献值来看,射击类游戏的表现更好,达到1.43(产品收入贡献值=产品收入占比/产品类型占比,大于1表明该产品创收能力更强,小于1表明该产品创收能力较低),其他类型产品收入贡献较高原因主要由于多人竞技(MOBA)类游戏市场集中度高,单款游戏贡献较大收入。

关键词: 游戏市场 销售收入 产品

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